王国两位君主手机版下
王国两位君主瘟疫岛攻略
岛的特性:平民被攻击后会被感染变为怪物,击杀后变回难民(▼被野猪创到也会被感染)
先说地图:无船
营地 二三随机分布
科技,一左一右
森林:瘟疫岛的森林是连续的,左右森林均是从城堡开始,到传送门结束
阵营只有中世纪以及幕府,坐骑战马
基建分布:两个城墙塔楼属于是很平常的分布,第三段城墙很远,里侧没有塔楼(这段城墙我没起,位置如图)
接着是流程
开局的位置大本营两侧森林非常的近,且难民非常多,建议不要急着全招,先搞两个工匠砍树,起城墙(第一夜有怪),接着去森林里找宝箱(记得吃草)
开局是不缺人口的,左右宝箱肯定有但数量不确定
随便选一侧去走,路上看一下科技,比方说石矿在左边看到了,那铁矿就在右边
拿到宝箱跑回去,开招弓箭手,保证夜晚两侧各三个就够了 开局狭窄的地方导致第一天几乎没兔子可打,树砍够才行
晚上怪打完就直接往另一侧跑找宝箱,可以标记树让工匠去砍 回来的路上钱多了就可以招人
难民营地的分布基本上是一侧可以清出两个兔子窝,另一侧可以清出一个 第二天闲了就砍树,适量给职业
第三天留十块钱去升级石矿第六夜是血月,一级墙根本挡不住,二级墙我觉得也够呛,我建议的行为是,通过升级主城的方式来自动到达石器
这样可以省掉二级墙的钱,还能直接跳三级 主城升级有cd,不要升级太晚 第六日大概中午就得开始修了,否则来不及
度过第六日后时刻就蛮宽裕了,每天左右招人
树能砍就砍 不用再造城墙
这个图真的不缺人口,五个营地我左右各拆了一个,树一直砍到第二个营地的位置,左右加起来大概有十六个兔子窝,提供的经济是非常多的
升级主城到铁之后(左右一段墙就够)塔楼升满,每天要干的事就是疯狂给税务官扔钱,招人 就这样钱袋子几乎都装不下,很多钱还在弓箭手手里没去取
血月来了就提前往森林里扔钱(防止弓箭手捡走)减缓怪的速度,白天就走了
冬天四十八天开始,过一两天兔子窝完全消失,但这四十八天的钱真的完全够花了 还多出来不少
之因此造了第二段墙,是由于我钱多想试试枪兵,结局右边第二段出了农民,左边啥也没,因此我以为这个模式里没有投石车,也没有枪兵 今天想写攻略才去看了看别人的
捏麻居然要造到第三段墙啊?
实际上这个经济去到第三段是完全可以的,我是真没想到,第三段墙实在太远了
第六十天之后在继续玩就需要投石车起火油了
由于这个地形缘故,可以卡一下建筑
左一墙,右三,这样右边第三段墙里会出现农具,长枪,投石车,左边再起第二段,这样第二段里就有投石车 皇冠掠夺者配合大量巨人,实在是不好处理
战马在这模式里表现其实很差,在森林里表现太差,说实话给个鹿我都起飞了
冬天吃不到草更是拉稀野猪都甩不掉 技能也用不到,由于瘟疫摆在那,破城是承受不了的
这个岛的传送门前有触手保护,路还长的离谱,不要考虑起骑士推大门,完全没可能
王国两位君主游戏特色
1、死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
2、日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。
3、波光粼粼的水面偶尔越有鱼越出,远景中的精心雕琢巨型雕像和建筑让本作游戏的画面变得更加细致和完善。
4、船建完后,不需要等待工人慢慢把船推到港口。船会自动飘到港口,玩家直接花金币便可以乘船往下个岛屿出发。
5、加入了钻石体系,可以又来解锁建筑或雇佣坐骑。
6、手下的AI稍有提升。箭塔上的守卫会射击兔子鹿等猎物,而不是等怪物杀过来才开火了。怪物来袭时地面的AI们知道提取躲到城防建筑后面,而不是傻乎乎的站在原地任人宰割了。
7、增加了很多魔幻风的坐骑,狮鹫可以扇击退魔物的进攻,蜥蜴可以喷火直接干掉敌人,国王不再总是被动挨打了。
王国两位君主游戏亮点
1、在一个充满神秘和危险的王国,过建造各种建筑和科技来提升王国的实力,合理分配资源,应对各种挑战和敌人。
2、以国王的身份投身于激烈的战斗之中,游戏的画风精细,玩法多样,让玩家不断挑战自己的极限。
3、提供了丰富的游戏模式和挑战,可以选择单人模式或多人模式,与其他玩家进行对战或合作。
王国两位君主游戏优势
1、【全新的战役模式】
基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击
2、【两位君主来统治一切】
无论兄弟们不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫无论兄弟们的国土
3、【新特性、新策略】
丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地规划,来确保他们的王国繁荣昌盛
更新日志
v1.1.21版本
修复了一次罕见的崩溃